La importancia del desarrollo de competencias digitales en los docentes

La importancia del desarrollo de competencias digitales en los docentes

La tecnología juega un papel cada vez más importante en nuestras vidas, principalmente en el entorno educativo, y cada comunidad se encuentra realizando su mejor esfuerzo para impulsar la innovación y el crecimiento. Según el reporte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), aún el 56% de los adultos carecen de habilidades digitales.

Este dato es importante, ya que, aunque los niños y adolescentes son nativos digitales y dominan las nuevas tecnologías, no quiere decir que la dominen de la manera correcta, y son los adultos (docentes y padres de familia) quienes deben asumir la responsabilidad de guiarlos hacia un uso crítico y positivo.

Pero para que esto suceda, los adultos: docentes y educadores, deben contar con las competencias digitales adecuadas, que les permitan navegar seguros y sentirse confiados en esta marea tecnológica.

Competencias y habilidades digitales, conceptos aún en evolución

El concepto de habilidades digitales va más allá del simple conocimiento de las TIC y cómo usarlas. Mientras que conocerlas y utilizarlas es una condición necesaria, lo realmente importante es cómo las usamos para resolver, procesar, producir, acceder y evaluar críticamente el contenido.

Yoram Eshet-Alkalai,  fundador y ex director del Centro de Investigación de Innovación en Tecnologías de Aprendizaje, define la alfabetización digital como una “habilidad en la era digital”, y al respecto ofrece un detalle más preciso de habilidades digitales:

  • Alfabetización foto-visual. Entender las representaciones visuales
  • Alfabetización en reproducción. Reutilización creativa de información
  • Alfabetización en información. Evaluación de información
  • Alfabetización ramificada. Capacidad para comprender el pensamiento hipermedia y no lineal.
  • Alfabetización socioemocional. Comportamiento en el ciberespacio.

Sin embargo, el concepto de competencias digitales está constantemente evolución para adaptarse a las nuevas tecnologías, lo que significa que, una persona que domina ciertas habilidades digitales en un momento dado es probable que pierda su dominio debido a la evolución tecnológica. Pero, sin duda, empezar a dominarlas a ayudará a adaptarse a las nuevas con mayor facilidad.

Otro aspecto esencial es evitar el retroceso; es decir que, si ya empezamos a usar y a dominar la tecnología, no debemos de dejar de hacerlo y de animarnos a explorar las que surjan. A mayor uso, mayor dominio y mayor crecimiento de habilidades digitales. Y el mismo proceso sucede con los estudiantes.

Un estudio realizado por UNICEF y la Facultad de Econonmía de Londres, revela una fuerte correlación entre la cantidad de actividades en línea que realiza un niño y su nivel de habilidades digitales. Una mayor diversidad de actividades se asocia con habilidades mejoradas.

Estas observaciones muestran que tener acceso a una computadora no es suficiente; se necesitan otras condiciones para promover uso de la computadora que tenga sentido y, por lo tanto, mejorar las habilidades digitales de los niños.

¿Cuáles son las competencias y habilidades digitales más importantes que debe desarrollar un docente?

Mientras seguimos descubriendo nuevas formas de aprendizaje tecnológico, algo es seguro, los nuevos modelos educativos llegaron para quedarse; no podemos seguir basándonos en modelos educativos antiguos si queremos que la enseñanza y el aprendizaje sean significativos.

Ante este inminente cambio, los docentes tienen que invertir tiempo en desarrollar su capacidades y habilidades digitales para manejarse bien en el aula y ofrecer una enseñanza más efectiva y conectada con las necesidades actuales. Aquí te dejamos un listado de las más importantes:

1. Competencias Tecnológicas Básicas

  • Uso de dispositivos y software: Saber utilizar computadoras, tabletas, y smartphones, así como programas básicos de ofimática y plataformas educativas.
  • Navegación por Internet: Buscar y evaluar información en la web, uso seguro de navegadores y manejo de correos electrónicos.

2. Competencia en el Uso de Herramientas Digitales Educativas

  • Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS): Conocer y manejar plataformas como Google Classroom, para gestionar las tareas, asignaciones y comunicación con los estudiantes.
  • Aplicaciones y herramientas educativas: Utilizar aplicaciones interactivas y software educativo para crear contenido didáctico, como Kahoot! o Canva para la creación de presentaciones atractivas.

3. Habilidades de Comunicación Digital

  • Comunicación efectiva: Uso de correo electrónico, foros, y otras herramientas de mensajería para comunicarse claramente con estudiantes, padres y colegas.
  • Etiquetas en línea: Conocer y aplicar las normas de etiqueta en línea (netiqueta), garantizando interacciones respetuosas y apropiadas.

4. Competencia en Alfabetización Digital

  • Evaluación crítica de información: Capacidad para identificar información confiable y distinguirla de fuentes no verificadas o falsas.
  • Alfabetización en medios digitales: Comprender cómo se crean y distribuyen los medios digitales, y cómo influyen en la sociedad y en la percepción de la información.

5. Competencia en Seguridad Digital

  • Protección de datos: Entender y aplicar medidas de seguridad para proteger la privacidad de los estudiantes y la propia.
  • Ciberseguridad: Conocer los riesgos en línea, como phishing, malware, y cómo protegerse contra ellos.

6. Competencia en Creación de Contenido Digital

  • Diseño de contenido interactivo: Crear materiales educativos que sean interactivos y atractivos, utilizando herramientas como Genially, Prezi o software de edición de video.
  • Blogging y podcasting: Manejar plataformas de blogs y creación de podcasts para enriquecer el proceso educativo.

7. Habilidades de Enseñanza en Entornos Virtuales

  • Diseño de cursos en línea: Planificación y organización de cursos que se impartan completamente en línea o en un formato híbrido.
  • Facilitación de aprendizaje remoto: Manejo de técnicas y herramientas para mantener a los estudiantes comprometidos y participativos a través de sesiones virtuales.

8. Competencia en Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas Digitales

  • Análisis de problemas tecnológicos: Capacidad para identificar y resolver problemas técnicos básicos que puedan surgir durante el uso de tecnologías en la enseñanza.
  • Pensamiento crítico: Aplicar pensamiento crítico en la creación y evaluación de recursos y herramientas digitales.

9. Competencias de Colaboración y Trabajo en Equipo

  • Uso de herramientas colaborativas: Manejar aplicaciones como Google Drive o Wakelet para facilitar el trabajo en equipo y la colaboración entre colegas y estudiantes.
  • Proyectos colaborativos: Facilitar proyectos donde los estudiantes trabajen juntos de manera remota, utilizando herramientas digitales.

10. Adaptabilidad y Aprendizaje Continuo

  • Capacidad de adaptación: Ser flexible y adaptarse a nuevas herramientas y metodologías de enseñanza a medida que evolucionan las tecnologías.
  • Aprendizaje permanente: Mantenerse actualizado mediante la participación en talleres, cursos en línea, y comunidades educativas digitales.

Aprender es un proceso…

Recuerda que no es necesario que lo sepas todo al mismo tiempo, al igual que tus estudiantes necesitas tiempo para adaptarte a los cambios e ir integrando poco a poco la tecnología en tus clases, dando prioridad a las que mejor conoces e ir experimentando poco a poco con las nuevas.

En Digital Family contamos con expertos en desarrollo profesional docente que cuentan con el conocimiento y habilidades necesarias para ayudarte a transitar en este camino hacia la educación de futuro. Contáctanos para consultar cualquier información.

  1. Fuentes: UNESCO, Sector Educación.
    Reporte Building tomorrow’s digital skills – what conclusions can we draw from international comparative indicators?
  2. Eshet-Alkalai, Yoram. “Digital Literacy: a Conceptual Framework for Survival Skills in the Digital Era”, Journal of Educational Multimedia and Hypermedia (2004) 13(1), pp. 93-106
  3. UNICEF Office of Research – Innocenti, London School of Economics and Political Science, Global Kids Online Research Synthesis 2015-2016, (2016).
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